| 幸せになれない |
しあわせになれない |
将来的に悪くなることが予想されるような陣形や指し手を形容して言う言葉。 |
| Gウィルス |
じーうぃるす |
みそ用語。サークルメンバーに対し、魏論が盤上と相手の精神状態の二方向からの読みを入れて指す悪辣な手。 |
| 仕掛け |
しかけ |
攻撃の態勢を整えて、戦いを開始すること。 |
| 持久戦 |
じきゅうせん |
お互いに囲いを優先し、玉を深く囲い合った状態での戦いのこと。【対】急戦 |
| 四間飛車 |
しけんひしゃ |
振り飛車戦法の一つ。先手番なら6筋、後手番なら4筋に飛車を振るものを言う。 |
| 持将棋 |
じしょうぎ |
お互いに入玉し、詰ませる見込みがなくなった時、駒を点数として数え勝敗を決めるルール。 プロの場合、24点法で計算し、玉を除いた駒(盤上・持ち駒とも)のうち、飛車と角を5点、その他の駒を1点として数え、両者とも24点以上あれば引き分け、再試合。24点に満たなければ負けとなる。 尚、アマチュアでは27点法が採用されることも多い。。 |
| 下手 |
したて |
相手より級、または段が下の相手のこと。駒落ち戦で駒を落としてもらった側。【対】上手 |
| 質駒 |
しちごま |
必要なときにいつでも取れる状態にある駒のこと。 |
| 凌ぎ |
しのぎ |
相手の攻めを受けたり、手を稼いだりすること。 相手の攻めを受け切ることを「凌ぎ切る」と言う。 |
| 縛り |
しばり |
玉が逃げていきそうな所へあらかじめ駒を利かし、逃げられないようにすること。 |
| 締める |
しめる |
玉の囲いを固めたり、離れ駒をなくして連携をよくすること。 |
| 終局 |
しゅうきょく |
対局が終わること。 |
| 十字飛車 |
じゅうじひしゃ |
飛車が縦と横の両方に利いている状態のこと。 |
| 終盤 |
しゅうばん |
両方、或いは一方の玉を詰ませに向かう攻めが展開されている局面での戦いのこと。 |
| 十分 |
じゅうぶん |
形勢において優勢を表す言葉。次手以降の狙いなどから判断して満足出来る形勢にあること。 |
| 定跡 |
じょうせき |
その局面において、最善と思われる手の応酬を綴ったもの。 囲碁では「定石」と書くが、将棋は「定跡」と書くのが正しい表記。 |
| 焦点 |
しょうてん |
相手の駒の利きが二つ以上ある地点。「焦点の歩」と言えば、その地点に歩を打つことを言う。 |
| 勝負手 |
しょうぶて |
成否如何で形勢が傾く、勝負の命運を賭けた手のこと。 形勢が不利なときに逆転を狙ったり、形勢不明な局面から一気に優勢となるのを狙って指される。 |
| 序盤 |
じょばん |
初手からお互いに駒組みを進め、駒がぶつかる前あたりまでの進行のこと。序盤戦。 |
| 辛抱 |
しんぼう |
攻め合いに出るのが得策でないと思われる局面で、受けにまわって指すこと。 |